post

5 Desain Blog Gaming Terbaik untuk Inspirasi 2020

Butuh inspirasi untuk desain blog game? Kami telah memilih blog game terbaik dan terpopuler untuk menampilkan desainnya. Dan memberi Anda gambaran tentang tampilan blog game yang bagus.

Bermain game tidak hanya menyenangkan, mengasyikkan, dan menghibur. Ini memiliki manfaat luar biasa juga bagi orang-orang dari berbagai usia. Karenanya, ini meningkatkan memori dan mendorong pengambilan keputusan yang cepat. Karena permainan dapat memotivasi pemain untuk mengambil risiko dan bertahan melalui kegagalan. Hal itu pasti dapat berkontribusi pada kemampuan manusia untuk menangani situasi sulit. Dengan pemikiran tersebut, kami benar-benar tidak perlu bertanya-tanya mengapa banyak aplikasi game, perangkat, dan blog muncul di pasaran saat ini. Baik Anda seorang gamer kasual atau penggemar. Yang terbaik adalah mengikuti blog game yang menampilkan berita dan alat terbaru di industri ini. Untungnya, Anda dapat menemukan banyak blog game yang tidak hanya menawarkan berita dan artikel yang fantastis dan bermanfaat. Tetapi juga benar-benar ramah pengguna. Jika Anda seorang gamer yang antusias mencari desain blog game yang menginspirasi untuk situs web Anda yang akan datang. Maka Anda baru saja datang ke tempat yang tepat.

Blog game Anda harus menyampaikan berita terbaru di industri game. Karenanya, jika Anda ingin menjadi salah satu pemimpin industri blog. Situs web Anda harus menyampaikan konten berkualitas dengan cara yang paling komprehensif. Anda harus memastikan bahwa situs web Anda sepenuhnya responsif. Ruang yang cukup untuk menampilkan citra, tipografi yang baik, dan desain yang menarik secara keseluruhan. Dalam daftar desain blog game ini, Anda akan memiliki banyak ide tentang cara melengkapi situs blog Anda.

Jadi, jangan lewatkan melihat daftar ini dan tetapkan tujuan Anda dalam membangun situs web blog game terbaik .

Epic Games – Fortnite

Epic Games memiliki desain blog game yang fantastis. Dan kreatif yang dapat membantu para penggemar game untuk membangun situs blog serupa. Secara khusus, ini menggunakan tipografi yang berani dan gambar mini yang hidup untuk setiap posting. Selain itu, setiap artikel terlihat megah karena mereka susun menggunakan tata letak pasangan bata. Di halaman blog ini, pengunjung dapat dengan mudah mengikuti akun media sosial Fortnite dengan mudah. Selain itu, lebih mudah untuk memfilter konten melalui kategori. Tentunya di setiap artikel pengunjung dapat dengan mudah membagikan konten di media sosial melalui tombol social sharing. Apalagi? Situs web yang luar biasa ini memungkinkan pengunjung untuk melanjutkan ke artikel berikutnya melalui tombol “berikutnya” dan “sebelumnya”.

Nextgenbase

Apakah Anda seorang gamer yang bersemangat yang ingin berbagi banyak artikel menarik dan berita terbaru tentang industri game? Jika ya, maka blog game adalah yang Anda butuhkan. Nextgenbase adalah desain luar biasa yang dapat Anda lihat jika Anda berencana untuk  membangun situs web blog Anda. Ini menggunakan hot pink dan turquoise sebagai warna utama situs web yang membuatnya terlihat hidup dan hidup. Nextgenbase menyambut pengunjung dengan berita dan ulasan unggulan di header hero bersama dengan thumbnail besar. Itu juga mencakup iklan spanduk dalam berbagai ukuran dan tempat yang berbeda. Jika pengunjung tertarik untuk terhubung dengan akun media sosialnya, itu juga mungkin dengan integrasi media sosialnya. Selain itu, jauh lebih mudah untuk beralih dari satu halaman ke halaman lain karena menerapkan menu lengket.

Attack of the Fanboy

Sekeren namanya, Attack of the Fanboy adalah desain blog gaming yang luar biasa. Ini layak untuk ditambahkan ke daftar ini karena dapat membantu menginspirasi sesama blogger game yang ingin membangun audiens. Situs web ini menggunakan menu di luar kanvas untuk navigasi yang efisien. Karenanya, pengunjung dapat dengan mudah mengakses ulasan, berita, tip, panduan, platform, dan kategori lain di menu. Tentu saja, untuk membuat setiap posting menarik, thumbnail mereka tambahkan ke masing-masing bersama dengan tipografi yang tegas dan jelas. Di situs tersebut, Anda juga dapat menemukan berbagai iklan banner. Iklan yang menyediakan cara bagi pengiklan untuk mempromosikan merek mereka yang berfungsi sebagai monetisasi. Selain itu, tombol share sosial juga tersedia di setiap postingan.

PC Invasion

Desain blog game luar biasa lainnya yang pantas masuk dalam daftar ini adalah Invasi PC. Ini mencakup elemen ruang putih untuk memberikan ruang pernapasan visual untuk konten dan membuat desain terlihat rapi dan bersih. Secara khusus, situs web ini menggunakan warna merah marun sebagai warna utama yang menonjol dengan ruang putih. Namun, jika pengguna lebih memilih latar belakang yang lebih gelap. Anda juga dapat beralih dari latar belakang putih ke hitam menggunakan pengalih gaya yang terletak di bagian bawah halaman. PC Invasion menambahkan iklan spanduk horizontal tepat di bawah tajuk sebagai bagian dari monetisasi. Itu kemudian menyambut pengunjung dengan posting unggulan mereka dengan berbagai ukuran thumbnail. Di sidebar kiri, Anda dapat menemukan lebih banyak iklan dan berita terbaru tersusun secara kronologis.

Niche Gamer

Memiliki latar belakang warna gelap, Niche Gamer adalah desain blog game yang lugas. Muncul dengan iklan spanduk di berbagai tempat di beranda yang mereka maksudkan untuk tujuan monetisasi. Situs ini menerapkan penggeser luar biasa untuk menampilkan berbagai artikel unggulan. Kemudian, seperti kebanyakan blog game, Niche Gamer menyertakan gambar mini yang menarik untuk menarik lebih banyak pengguna. Pada dasarnya, pengunjung dapat mengakses berita, ulasan, platform, komunitas, teknologi, dan kategori lainnya. Apalagi toko tersebut juga tersedia untuk setiap pengunjung. Selain itu, integrasi media sosial juga mereka tambahkan di header untuk meningkatkan visibilitas.

 

post

10 Karya Musik Video Game yang Merupakan Pengalaman Spiritual

Saya selalu merasa bahwa musik videogame dapat membuat atau menghancurkan sebuah game. Beberapa permainan favorit saya adalah favorit saya karena musiknya. Seperti halnya latar dapat digambarkan sebagai “karakter” dalam sebuah cerita, musik juga dapat digambarkan sebagai “karakter” dalam gim video. Ini membantu untuk menceritakan kisah dan sering menyampaikan emosi tertentu apakah itu menyertai dialog atau berdiri sendiri. Memang benar bahwa tidak semua perusahaan game memberikan perhatian yang sama kepada musik seperti karakter, cerita, grafik, atau mekanisme game. Tetapi bagi mereka yang melakukannya, hal itu sangat membantu untuk membuat pemain tetap terlibat dan terpesona.

Musik Video Game Pokemon

Mungkin tidak semua gamer merasakan hal yang sama tentang musik. Tetapi kami pikir akan menjadi ide yang baik untuk menulis tentang beberapa musik yang kami rasa memberi kami. Dan mungkin yang lain, semacam pengalaman spiritual (jika Anda bisa mendukungnya) saat bermain game. Tema dan karya musik ini menghantam dada pemain dengan keras. Membuat mereka merasa seperti bagian dari permainan itu sendiri. Dan bahkan mungkin seolah-olah mereka adalah karakter utama atau setidaknya bagian dari dunia. Untuk setiap gamer yang akrab dengan karya musik ini. Mungkin saja air mata bisa terjadi bukan hanya karena nostalgia tetapi karena emosi aneh yang, menurut saya. Hanya musik yang memiliki kekuatan untuk membangkitkan. Musik benar-benar berasal dari jiwa. Dan tema-tema yang dipilih ini adalah bagian dari permainan yang paling emosional, apa pun emosi yang mungkin.

Jadi Emily kita ingin aku memikirkan musik, eh? Nah, ini akan menjadi lucu mengingat saya tidak pernah benar-benar memperhatikannya. Maksud saya, itu ada di sana dan saya dapat dengan jelas mendengarnya. Tetapi saya biasanya tidak menyerapnya dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pemain lain. Secara umum, jika saya benar-benar memperhatikannya, itu mengganggu saya yang bukan pertanda baik untuk daftar ini.

Karena itu, saya pikir saya akan memilih beberapa game yang memiliki soundtrack ikonik yang akan selalu saya ingat. Atau memunculkan kenangan tertentu yang mungkin tidak terkait langsung dengan game tersebut. Sebenarnya, ya ini seharusnya menyenangkan.

Journey– Apotheosis

Perjalanan adalah permainan yang menarik karena tidak ada dialog yang nyata. Suara yang dibuat peziarah adalah not musik yang berbeda untuk setiap run-through. Memberikan ide kepada pemain bahwa mereka memainkan jamaah yang berbeda setiap kali. Potongan-potongan cerita disatukan melalui gambar dan eksplorasi sehingga tidak ada yang diceritakan secara terang-terangan. Semua yang dikatakan, mungkin jelas bahwa musik memainkan peran besar dalam petualangan yang tidak jelas ini. Musik menentukan setiap level dan berkembang hingga grand finale yang membuat pemain menangis dalam kegembiraan dan kesedihan.

“Apotheosis” adalah musik terakhir yang didengar pemain sebelum kredit akhir. Itu menyatukan semuanya dalam momen kemenangan. Dan menyegarkan dari momentum surgawi yang dengan lembut diakhiri dengan cello kesepian yang memulai semuanya. Hampir setiap emosi positif dirasakan di seluruh bagian dari penumpukan pertama hingga catatan akhir. Ini lebih dari sekedar akhir permainan, ini adalah akhir dari perjalanan pemain. Benar-benar mahakarya dalam musik videogame.

XCOM 2

Jadi ini adalah salah satu dari sedikit game di mana saya mengingat soundtracknya dan menyukainya, juga. Faktanya, di saat-saat kegilaan yang jarang terjadi (atau mungkin kejernihan bagi saya). Saya sebenarnya membeli soundtrack ini di LP (yang juga mencakup Enemy Unknown) sehingga saya dapat mendengarkannya sambil melakukan hal lain. Hal yang luar biasa tentang musik di XCOM 2 adalah sangat cocok untuk gim. Anda memiliki elemen gelap dan jelas menakutkan pada skor yang memunculkan gambar ancaman yang sangat kuat dan mengesankan. Ini sangat cocok karena XCOM 2 adalah tentang subversi dan kontrol.

Saya tidak akan membahas ceritanya, sebab, yah, spoiler, tetapi Anda tahu alien yang bertanggung jawab; itu semua tentang apa yang mereka lakukan di latar belakang. Ada juga banyak elemen yang lebih optimis pada skor hanya untuk memberikan sedikit semangat ekstra kepada pejuang kebebasan yang tangguh. Itu hanya brilian dan Anda tidak perlu permainan di depan Anda untuk menikmatinya sepenuhnya yang merupakan pencapaian yang fantastis.

Kingdom Hearts– Yang Terkasih

Saya seratus persen percaya daftar ini tidak akan lengkap tanpa komposer legendaris Yoko Shimomura terdaftar di suatu tempat. Komposisi dramatisnya tidak hanya masuk ke dalam kulit Anda. Tetapi juga meresap ke dalam pembuluh darah Anda dan ke dalam hati Anda (dramatis tapi hei, ini Shimomura). Dengan musiknya, Anda adalah bagian dari permainan dan cerita; tidak ada perasaan berada di luar. Begitulah kuatnya musiknya. Setiap karyanya bisa didaftarkan tapi saya memilih “Dearly Beloved” karena itu menyimpan nostalgia bagi saya.

Pertama kali saya mendengarnya setelah memuat Kingdom Hearts di PlayStation 2, saya tahu saya berada di lebih dari sekedar petualangan. Bahkan sebagai seorang anak, saya bisa merasakan bobot cerita dalam beberapa nada itu bahkan sebelum memulai permainan. Ada tema melankolis yang beresonansi dengan hampir setiap karakter dalam franchise. Meskipun ini adalah game Disney, namun kisah Sora dan kehilangannya ada di temanya.

Sonik

Sungguh salah satu karya musik videogame Sonic asli bisa ada di daftar ini, tapi pasti yang pertama. Tema pembuka itulah yang akan tertanam dalam alam bawah sadar saya selama sisa keberadaan saya yang diketahui. Anda tidak dapat melihat logo SEGA tanpa mendengar efek suara yang menyertainya. Dan itu sering diikuti dengan bilah pertama dari pengantar hingga petualangan pertama hewan pengerat biru favorit kami. Ini adalah kenangan bagiku.

Saya berusia sekitar 12 tahun ketika saya mendapatkan Megadrive saya (Genesis untuk Anda, banyak orang asing). Dan Sonic the Hedgehog adalah salah satu judul pertama yang saya miliki. Saya hanya ingat berbaring di lantai di depan televisi saya dan menyalakannya untuk pertama kalinya. Kemudian saya ingat memainkannya sampai mati sampai saya menyelesaikannya. Tidak keberatan menghidupkan kembali itu sekarang, sebenarnya.

Bloodborne– Pemburu Pertama

Bloodborne memiliki beberapa tema yang memilukan jiwa. Tetapi tidak ada yang memukul saya sekeras apa yang bisa dianggap sebagai musik bos terakhir. Hal itu tergantung pada bagaimana Anda memainkan permainan. Terlepas dari keputusan apa yang dibuat pemain, melawan bos terakhir tidaklah mudah dan bukan hanya karena ini adalah Bloodborne. Tanpa terlalu memanjakan, bos semifinal ini sangat pribadi bagi pemain dan karakter utama.

Apapun akhir yang mungkin bagi pemain, ada rasa pelepasan dan finalitas. Biola menangis di “The First Hunter” bercampur dengan determinasi paduan suara menciptakan suasana putus asa; bahwa satu pemburu harus menaklukkan yang lain tanpa alasan egois, hanya untuk mengakhiri semuanya. Seluruh pertarungan adalah kompetisi membunuh belas kasihan dan musik hanya menambah hiruk-pikuk emosional yang dialami pemain.

Balap Rock n ‘Roll

Siapa yang ingat yang ini? Tidak? Nah, Rock N ‘Roll Racing adalah game yang luar biasa dengan soundtrack yang mematikan. Itu bertema luar angkasa dan tidak seperti rekan-rekannya pada saat itu (F-Zero dan sejenisnya), itu isometrik. Yang benar-benar melekat di kepala saya adalah soundtracknya. Dengan lagu-lagu seperti “Radar Love” oleh Golden Earring, “Paranoid” oleh Black Sabbath. Dan “Bad to the Bone” oleh George Thorogood dan Destroyers untuk berpacu, apa yang mungkin lebih baik? Ini adalah salah satu judul yang masih saya tiru dan mainkan hari ini. Memang, itu tidak mencolok dengan cara apa pun tetapi itu pasti menyenangkan dan itulah poin utamanya, bukan?

Final Fantasy X– Mimpi Sekejap

“A Fleeting Dream” adalah karya musik yang tidak bisa dilupakan oleh penggemar Final Fantasy X. Karya ini serius dan emosional. Pada saat pemain mendengarnya, mereka berada di jalan terakhir dan mendekati akhir ziarah Yuna. Segala sesuatu yang mengarah ke titik ini diceritakan dengan indah melalui musik. Terutama karena (untungnya) musik pertarungan umum tidak diputar ketika pesta bertemu dengan iblis. “A Fleeting Dream” terus dimainkan melalui pertempuran membuatnya semakin kuat. Karakter didorong, pemain didorong, dan musik membawa semua orang ke akhir. Di mana bos yang sangat serius dan tak terlupakan menunggu.

Segala sesuatu tentang reruntuhan Zanarkand terasa seperti karakter dan pemain membuang semua yang mereka miliki ke dalam setiap pertarungan. Setiap orang memiliki kisah untuk diceritakan dari kisah asmara utama antara Yuna. Dan Tidu hingga pendamping keluarga yang setia yaitu Rikku yang ceria. Bahkan perjalanan pribadi Kimahri sebagai bodyguard Yuna pun bisa terasa di musiknya.

Legenda Brutal

Seperti yang bisa Anda tebak dari entri terakhir saya, saya seorang metalhead. Musik rock mengalir dalam nadi saya. Saya menikmati tidak lebih dari bermain game. Menikmati dengan sesuatu yang vulgar, renyah, dan penuh dengan gitar yang menggelegar di latar belakang. Apa yang membuat Brutal Legend menjadi game yang jahat adalah ia tidak hanya memainkan musik rock. Tetapi juga membenamkan Anda di dalamnya.

Ini adalah RPG tentang semua hal tentang logam dan itu sangat brilian. Dengan sulih suara dari Lemmy Kilmister (Motorhead), Rob Halford (Judas Priest). Dan tentunya sobat baik kita Ozzy (Black Sabbath), ini adalah gelar yang harus dimainkan agar bisa dipercaya. Jack Black sedang memimpin pemeran all-star dan saya ingin melihat sekuelnya. Brutal Legend layak menjadi franchise. Dan saya berharap beberapa orang yang baik hati mungkin akan mengingat betapa bagusnya itu dan memberikan cerita ini pusaran lagi.

Final Fantasy XV– Somnus

Sepertinya curang untuk memasukkan Yoko Shimomura ke dalam daftar lagi. Tetapi jika Alex menjadi semua metal, maka saya akan menjadi seorang fantasi nerd. Final Fantasy XV adalah salah satu game yang Anda suka atau benci atau tidak pedulikan. Saya memiliki pendapat saya sendiri tentang permainan ini. dan itu tidak sepenuhnya positif. Tetapi satu hal yang saya pikir dapat disetujui oleh banyak penggemar adalah musiknya.

Shimomura telah bergabung sejak awal dan melihatnya menjaga kestabilan kakinya selama bertahun-tahun (dan bertahun-tahun) perkembangan sangat menginspirasi. Ketika permainan akhirnya keluar, ketika menu memudar dan “Somnus” mulai dimainkan. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa mendengar itu adalah pengalaman spiritual. “Somnus” membawa serta beban emosional menghadapi Takdir bahkan melalui tragedi untuk menyelamatkan dunia. Ini adalah perjalanan pahlawan yang cukup stereotip. Tetapi ketika Anda memainkan permainan dan mengenal boy band secara pribadi, akhirnya benar-benar membuat Anda bersemangat. “Somnus” memiliki lebih banyak makna daripada sekedar ramalan sederhana. Dan mendengarkannya bahkan tanpa mengetahui apapun tentang permainan dapat menyebabkan hati sakit dan mata berair.

GTA Vice City

Ini adalah satu lagi di mana saya sangat menikmati soundtracknya sehingga saya pergi keluar dan membeli set CD box. Kecemerlangan judul khusus ini mencakup hampir semua jenis musik yang dapat Anda pikirkan dan stasiun radio yang didedikasikan untuk itu. Seperti Pop? Flash FM akan menjadi tujuan Anda dengan permen karet DJ Toni. Acaranya akan membawakan Anda lagu-lagu dari band-band seperti Talk Talk, INXS, dan Michael Jackson.

Pecandu rock seperti saya mungkin menginginkan V Rock bersama DJ Lazlow. Untuk Hip-Hop, itu adalah Wildstyle Pirate Radio dan pembawa acara Mr. Magic. Setiap CD adalah stasiun yang berbeda dan dalam permainan. Setiap stasiun menawarkan Anda sejumlah besar band dan artis hebat dari tahun 80-an untuk berlomba di jalanan menikmati. Kadang-kadang saya bahkan tidak mau repot-repot bermain game. Saya hanya parkir di suatu tempat. Dan nongkrong sebentar atau tertawa bersama dengan sulih suara dan cerita lucu yang sering membuat kepribadian DJ. Dan stasiunnya benar-benar berkesan. Hal yang benar-benar mengagumkan.

Jadi begitulah! 10 skor mendesis secara sonik untuk memuaskan jiwa Anda yang kelaparan. Jika Anda dapat memikirkan orang lain yang kami lewatkan, beri tahu kami sepenuhnya! Sementara itu, kami memiliki lagu untuk dinikmati. Tetapi kami akan segera kembali dengan 10 (atau bahkan 20) lagu lagi untuk Anda kunyah. Bersenang-senanglah sekarang

post

Apakah itu Perjudian atau Permainan?

Game simulasi perjudian meniru karakteristik permainan judi tetapi tidak memberikan kesempatan untuk mempertaruhkan, menang, atau kehilangan uang dunia nyata.

Orang yang memainkan game simulasi perjudian lebih cenderung berjudi secara komersial dan melaporkan masalah perjudian.

Konvergensi perjudian dan permainan bersamaan dengan peningkatan iklan telah menyebabkan peningkatan eksposur ke, dan kemungkinan normalisasi, perjudian.

Kesimpulan dari makalah ini adalah bahwa memperkuat dan menstandarisasi klasifikasi game. Dan menambahkan peringatan penasehat, akan memberikan lebih banyak perlindungan kepada pengguna.

Ringkasan

Ini adalah versi ringkasan dari Makalah Diskusi Pusat Penelitian Perjudian Australia Apakah ini berjudi atau permainan? oleh Marissa Dickins dan Anna Thomas  

Apa itu game simulasi perjudian?

Game simulasi perjudian meniru banyak karakteristik inti perjudian – seperti tampilan, suara. Dan tindakan – tetapi tidak memberikan peluang untuk menang atau kehilangan uang sungguhan.

Bentuk paling populer dari simulasi perjudian adalah bandarqq, poker, lotere, dan permainan bergaya kasino seperti blackjack. Namun permainan judi mini juga dapat dimasukkan dalam permainan non-judi yang lebih besar. Ada juga permainan yang, meskipun tampaknya tidak bertema perjudian, dapat menyertakan elemen yang umumnya dikaitkan dengan perjudian. (Untuk pembahasan lengkap tentang game yang berbeda, lihat “Jenis game simulasi perjudian”, di bawah.) 

Perjudian simulasi dapat berlangsung di banyak platform berbeda. Dari Facebook hingga smartphone dan tablet, konsol game, situs web, dan bahkan televisi interaktif. 

Disarankan agar pemain yang lebih “serius” atau terlibat lebih memilih komputer desktop atau laptop. Desktop dan laptop adalah tempat sebagian besar pendapatan dihasilkan.  Meskipun demikian, ketersediaan simulasi perjudian di smartphone dan tablet memprihatinkan karena memfasilitasi integrasi yang mendalam dari perjudian atau aktivitas seperti perjudian ke dalam kehidupan sehari-hari. 

Siapa yang bermain?

Diperkirakan bahwa sepertiga orang dewasa Australia dan lebih dari seperlima remaja Australia memainkan permainan judi sosial setiap tahun.

Rata-rata pemain judi sosial telah digambarkan berusia awal 40-an. Dengan penelitian menunjukkan bahwa wanita mungkin lebih cenderung atau lebih mungkin untuk bermain daripada pria. Pemain judi sosial lebih mungkin dibandingkan dengan pemain lain untuk berbicara bahasa selain bahasa Inggris di rumah, dan bekerja atau belajar penuh waktu.

Masih sangat sedikit penelitian tentang kapan orang bermain. Tetapi temuan awal menunjukkan bahwa sebagian besar pemain judi sosial memainkan satu atau dua sesi per hari. Sementara minoritas bermain enam atau lebih sesi dalam satu hari, dengan sesi biasanya berlangsung kurang dari 30 menit. Pemain yang lebih muda dan mereka yang memiliki masalah perjudian cenderung bermain lebih sering daripada pemain lain. 

Mengapa orang bermain?

Motivasi pemain dapat dikelompokkan sebagai berikut:

  • untuk hiburan dan sebagai cara untuk bersosialisasi secara online
  • berguna untuk menghilangkan kebosanan
  • untuk melarikan diri dari masalah atau emosi negatif; dan
  • untuk tantangan atau untuk berlatih perjudian “nyata”. 

Dengan pengecualian berlatih, motivasi ini sangat mirip dengan motivasi berjudi. 

Apa masalah dengan simulasi perjudian?

Batasan antara simulasi dan perjudian komersial menjadi semakin kabur.

Misalnya, sekarang ada peluang untuk memainkan permainan realistis yang terlihat dan terasa persis seperti perjudian. Uang dapat digunakan untuk meningkatkan atau memperluas pengalaman, yang semakin mengaburkan batasan antara kedua aktivitas ini.

Akun anekdotal mengungkapkan bahwa perjudian elektronik komersial juga mulai memasukkan fitur yang secara tradisional dikaitkan dengan permainan. Seperti pindah ke level baru dan meningkatkan interaktivitas antara pemain dan permainan.

Selain itu, operator perjudian komersial telah mulai bermitra, bergabung, dan membeli perusahaan perjudian simulasi.

Paparan orang muda terhadap perjudian

Dalam lanskap digital saat ini, potensi paparan pengalaman seperti perjudian jauh melebihi yang dialami oleh generasi sebelumnya. Sebelumnya paparan perjudian terutama melalui tempat-tempat tradisional berbasis lahan. Yang melibatkan perjalanan ke suatu tempat, mematuhi kode pakaian dan membuat identifikasi terkait usia. Munculnya game simulasi perjudian elektronik berarti bahwa orang-orang saat ini cenderung memiliki pengalaman jenis perjudian yang realistis di usia muda.

Hal ini pada gilirannya dapat meningkatkan sejauh mana perjudian dianggap normal, dapat diterima, menarik, dan relatif tidak berbahaya.

Periklanan

Tidak seperti perjudian komersial legal. Ada sedikit (atau tidak ada) kontrol regulasi atas strategi pemasaran perusahaan yang menawarkan game simulasi perjudian. Facebook dan Twitter adalah platform utama yang digunakan oleh industri permainan judi sosial untuk mempromosikan produk mereka.

Meskipun penelitian saat ini menunjukkan bahwa pemain game perjudian sosial jarang menggunakan fitur sosial yang diposting pengguna, dan bahwa mereka tidak menganggap fitur tersebut memengaruhi keinginan mereka untuk berjudi, 1 beberapa pengguna simulasi perjudian melaporkan bahwa mereka terpapar iklan perjudian dan game simulasi perjudian melalui aplikasi dan media sosial adalah “jenuh”, “produktif”, “tanpa henti”, dan “luar biasa”, dan ini berfungsi sebagai pengingat terus-menerus yang sulit dihindari oleh pengguna. 1,6,11,23 

Perpindahan dari perjudian simulasi ke perjudian nyata

Berbagai penelitian telah menunjukkan bahwa individu yang terlibat dengan permainan simulasi perjudian. Atau permainan praktik lebih cenderung berjudi daripada mereka yang tidak. Bukti awal menunjukkan bahwa sekitar 20% orang dewasa dan remaja yang memainkan game simulasi perjudian pindah ke perjudian komersial online. Dan bahwa 16% orang dewasa dan 25% remaja dilaporkan berpindah dari perjudian komersial ke simulasi. Motivator utama adalah uang: orang berpindah dari permainan ke perjudian komersial dalam upaya untuk memenangkan uang, dan orang berpindah dari perjudian ke permainan sebagai cara untuk menghindari pengeluaran uang. 1    

Meningkatnya risiko masalah perjudian

Berbagai penelitian telah menunjukkan bahwa mereka yang pernah memainkan permainan simulasi perjudian di masa lalu. Mereka lebih cenderung memiliki masalah dengan perjudian daripada mereka yang tidak. Belum jelas apakah bermain game simulasi mengarah ke perjudian komersial yang berisiko. Atau apakah penjudi berisiko hanya suka bermain game judi.

Ada beberapa alasan mengapa keterlibatan dengan simulasi perjudian dapat menyebabkan peningkatan risiko perjudian bermasalah.

Game simulasi perjudian berfungsi untuk memaparkan individu pada pengalaman seperti perjudian dan mengajari mereka “aturan permainan”. Yang dapat memfasilitasi transisi ke bentuk perjudian komersial.

Pengaburan batas antara simulasi dan perjudian komersial dapat membuat orang berpikir bahwa keterampilan mereka dalam permainan akan beralih ke perjudian. Orang yang bertransisi terutama sebagai cara untuk memenangkan uang melalui keterampilan yang mereka peroleh dalam bermain game. Atau karena itu sebuah tantangan. Mereka berisiko mengalami masalah perjudian jika mereka bermain dengan keyakinan yang meningkat pada kemampuan mereka untuk memengaruhi hasil permainan.

Dalam simulasi perjudian, pemain dilindungi dari konsekuensi negatif dari kekalahan tetapi diberi hadiah untuk menang. Hadiah sepertodengan kredit, musik, dan sebagainya. Hal ini dapat membuat orang berperilaku lebih berisiko saat terlibat dengan aktivitas perjudian komersial. Ini terjadi karena mereka telah mengalami kenikmatan menang tanpa harus merasakan kerugian “nyata”.

Terakhir, bermain game simulasi dapat mengarah pada pengembangan keyakinan salah atau proses berpikir tentang perjudian. Salah satu faktor risiko yang diketahui untuk perkembangan masalah perjudian adalah pengalaman kemenangan besar di awal pengalaman terkait perjudian individu. 6,29,30 Permainan latihan khususnya telah terbukti memberikan “tingkat pembayaran” uang palsu atau kredit yang meningkat dibandingkan dengan situs perjudian komersial. 23 Hal ini dapat menumbuhkan keyakinan yang meningkat pada peluang menang, di samping keyakinan yang salah tentang peran keberuntungan dan peluang dalam perjudian komersial. 6,28,29  

Jenis game simulasi perjudian

Ada lima jenis permainan judi simulasi:

  • permainan latihan
  • game judi
  • permainan judi sosial
  • game dengan perjudian tersemat; dan
  • permainan dengan karakteristik perjudian.

Permainan latihan sering kali berafiliasi dengan perusahaan perjudian komersial. Meskipun latihan tidak dapat dimainkan untuk mendapatkan uang. Banyak yang menyediakan tautan yang jelas ke “bermain untuk nyata” atau “bermain untuk mendapatkan uang”. 

Sebuah permainan judi telah perjudian sebagai tema sentral. Seperti  latihan, uang tidak diperlukan, meskipun uang dapat digunakan untuk memperpanjang atau meningkatkan permainan. 32 Game perjudian tersedia di banyak platform, termasuk perangkat seluler dan tablet, konsol game, dan komputer. Saat ini tidak ada hubungan langsung antara permainan perjudian dan peluang perjudian komersial. 

Sebuah game judi sosial adalah permainan dengan beberapa jenis link ke situs media sosial, seperti Facebook. 26 Pada saat penulisan, tidak ada hubungan langsung antara permainan perjudian sosial dan peluang perjudian komersial, namun perusahaan perjudian komersial telah mulai berinvestasi dalam permainan perjudian sosial, 18 yang menunjukkan bahwa industri perjudian melihat nilai dalam menghubungkan permainan dengan perjudian.    

Sebuah permainan dengan perjudian yang disematkan tidak memiliki perjudian sebagai tema sentralnya, tetapi memiliki permainan atau aktivitas perjudian kecil yang dimasukkan ke dalam permainan yang lebih luas. Kemajuan dalam permainan yang lebih luas mungkin bergantung pada, misalnya, memenangkan permainan poker. Uang mungkin atau mungkin tidak berpindah tangan untuk meningkatkan atau memperpanjang permainan game.  

Permainan dengan karakteristik perjudian tidak secara terang-terangan memasukkan perjudian, tetapi menunjukkan beberapa karakteristik perjudian. Misalnya memberikan hadiah kecil atau kemenangan pada interval yang direncanakan (dikenal sebagai “jadwal penguatan”). Dengan cara yang sama seperti yang dilakukan banyak aktivitas perjudian. 2 Permainan ini mungkin juga memiliki kemampuan untuk menggunakan uang untuk memperpanjang permainan.   

Bayar untuk bermain?

Meskipun sebagian besar game simulasi perjudian gratis untuk dimainkan, banyak yang beroperasi dengan model “freemium”. Ini berarti bahwa permainan dasarnya gratis. Tetapi pemain dapat memilih untuk membayar untuk mengakses konten atau fitur lebih lanjut untuk meningkatkan atau memperpanjang permainan. Pemain umumnya tidak dapat mencairkan kemenangan mereka dengan uang sungguhan. 

Sebuah studi tentang simulasi pemain game perjudian menunjukkan bahwa hingga setengahnya telah menghabiskan uang saat bermain game ini. Data menunjukan 50% orang dewasa dan 40% remaja. Biasanya menghabiskan kurang dari $20 setiap kali duduk untuk membeli lebih banyak kredit atau waktu untuk terus bermain. 

Data industri menunjukkan bahwa mayoritas pemain (hingga 98%) tidak menghabiskan uang untuk simulasi aktivitas perjudian. 33 Namun demikian, penting untuk tidak meremehkan berapa banyak keuntungan yang dapat dihasilkan dari simulasi perjudian. Pasar game sosial global bernilai US $5,4 miliar pada tahun 2012. Dan diproyeksikan tumbuh menjadi US $17,4 miliar pada 2019.

Rekomendasi

Diperlukan lebih banyak penelitian tentang simulasi perjudian dan cara-cara simulasi perjudian dapat meningkatkan risiko perjudian.

Penelitian tentang simulasi perjudian masih dalam tahap awal. Oleh karena itu, temuan yang disajikan dalam makalah ini harus dijadikan sebagai pendahuluan. Dan ini harus diperkuat dengan penelitian lebih lanjut. Bukti saat ini terutama berkaitan dengan permainan perjudian sosial dan permainan latihan; Eksplorasi lebih lanjut tentang jenis lain dari simulasi perjudian akan memperluas basis pengetahuan. Dan memungkinkan perbandingan yang bermakna antara berbagai jenis simulasi perjudian.

Bukti sejauh ini, bagaimanapun, menunjukkan bahwa beberapa individu yang memainkan permainan simulasi perjudian cenderung pindah ke perjudian komersial. Dan bahwa sebagian dari kelompok ini akan berisiko mengembangkan masalah perjudian.

Saat ini terdapat regulasi yang minim dan klasifikasi yang tidak konsisten dari simulasi permainan judi. Memperkuat dan menstandarkan klasifikasi game dan menambahkan peringatan penasehat akan memberikan lebih banyak perlindungan kepada pengguna.